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En una reciente entrevista con el Reno Gazette-Journal, Bill Trinen, gerente senior de marketing de productos para Nintendo de America, compartió sus comentarios sobre el proceso de desarrollo de juegos nuevos de la compañía, así como de la ausencia del famoso fontanero en nuevos juegos de este año nuevo.

Por varios años, Nintendo ha estado ofreciendo sus gran nuevas características de consola en títulos de Mario y en otros juegos. Aunque hemos visto a Mario saltar a otras tareas además de salvar a la princesa Peach, con diferentes papeles en Mario Party, Mario Kart, y otros, Nintendo en la actualidad no hace secuelas anuales de sus franquicias específicas.

Trinen dijo lo siguiente al Reno Gazette-Journal:

A nivel interno, lo que los equipos hacen cuando trabajan en un nuevo juego – incluso si se trata de una serie existente – es empezar de cero y averiguar en qué se centrará la atención en esta ocasión. No siempre ponemos a cabo una nueva versión de una serie existente anualmente; siempre hay una gran brecha. Ustedes ven eso con Super Smash Bros., que ha pasado siete años desde la última vez que salió. Con Pikmin 3, vieron una gran diferencia también. Los juegos de Mario se estrenan más a frecuencia, pero no tenemos un nuevo juego de Mario este año así que no es un evento anual. Los equipos se centran en cómo pueden recrear la experiencia de jugar o presentar nuevas ideas para esos juegos, que es lo que hicieron con NES Remix, por ejemplo.

Aunque Mario y sus aficioandos han visto mucho de su presencia en el 2014 , tal vez es hora de ver a Mario tomar un descanso en el año 2015. Y en cuanto a la variedad de juegos, hemos visto NES Remix, Capitán Toad: Treasure Tracker, Super Smash Bros. para el 3DS y Wii U en 2014, con más títulos que llegan en el 2015 como Splatoon, Mario Maker, Kirby and the Rainbow Curse, Yoshi’s Woolly World, y el muy esperado Zelda Wii U.

[Fuente]: Reno Gazette-Journal: Technobubble: Nintendo on making the perfect game, retro revival.

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es el fundador y editor en jefe de ElMundoTech.com y escritor independiente/bloguero enfocado en la tecnología, video juegos, Internet, dispositivos electrónicos, anime y manga, el espacio, y otros temas relacionados, desde el 2006. エ ル · ム ン ド · テ ク.

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