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La Entertainment Software Association (Asociación de Software de Entretenimiento), la asociación que representa a la industria de los videojuegos en los EE.UU., anunció que la asistencia subió este año a 52.200 durante la E3 2015. Uno de los factores claves que ayudaron a lograr el mayor número de asistentes desde el año 2008 es la invitación para aficionados (alias “prosumers” en inglés) de parte de las compañías de video juegos por primera vez en la historia de la E3. En los últimos 10 años, las dos últimas veces que el número de asistentes ha pasado más los 50.000 sucedieron durante el E3 2005 con 70.000 y el E3 2006 con 65.000.

“Más que cualquier otro E3, este año fue acerca del jugador. E3 demostró tanto la notable transformación de entretenimiento que tienen lugar en toda las plataformas de videojuegos (realidad virtual, realidad aumentada, hardware, juegos móviles y de mano) y los juegos impresionantes”, mencionó Michael D. Gallagher, presidente y director general de la ESA. “Como fuerza motriz de las tendencias tecnológicas y de entretenimiento en todo el mundo, la industria del videojuego demostró claramente cómo está revolucionando la forma en que la gente consume, participa e interactua con los medios de comunicación. Felicidades a nuestros expositores increíblemente creativos, miembros, socios y a los millones de consumidores de video juegos que celebraron un evento E3 espectacular”.

[Fuente]: GameIndustry.biz: E3 2015 sees attendance jump to over 52,000.

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es el fundador y editor en jefe de ElMundoTech.com y escritor independiente/bloguero enfocado en la tecnología, video juegos, Internet, dispositivos electrónicos, anime y manga, el espacio, y otros temas relacionados, desde el 2006. エ ル · ム ン ド · テ ク.

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