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En una entrevista a Eurogamer embargada por Nintendo hasta hoy, Shigeru Miyamoto revela que Pikmin 4 está muy cerca de completarse, que Galaxy 3 es una posibilidad, y muestra cómo se hizo el mundo 1-1 de Super Mario Bros.

Junto con Takashi Tezuka, el famoso diseñador de videojuegos le dijo a Eurogamer en julio acerca de este próxima secuela, aunque la razón por este embargo aún se desconoce. Podría haber sido otro gran anuncio que escuchar en junio durante el E3, sin embargo, lo que puede ser más raro aún es no saber la fecha de lanzamiento del juego y en qué plataforma se estrenará Pikmin 4. ¿Llegará al Wii U, 3DS ó NX? “En realidad está muy cerca de su finalización. Los equipos Pikmin siempre están trabajando en la próxima”. En otro comunicado, Nintendo le informó a Eurogamer la siguiente declaración: “Podemos confirmar que Pikmin 4 está en desarrollo, pero eso es todo lo que podemos confirmar en la actualidad”.

Acerca de un nuevo juego Galaxy, Miyamoto mencionó que hay una posibilidad, pero no la chance de que el juego vaya a llegar al Wii U, “Está en discusión [Un nuevo Mario Galaxy] siempre”, dijo Miyamoto a Eurogamer. “Siempre estamos pensando, ¿hay un punto medio donde la gente que sí disfruta de los mundos en 3D de Galaxy y aquellos que disfrutan de los New Super Mario Bros. puedan ambos disfrutar de ella? Siempre estamos buscando esas oportunidades”. Y continuó: “Por otro lado, yo y [Yoshiaki] Koizumi, director de Galaxy, siempre estamos buscando desafiar a Galaxy, y hacer otro nuevo título de acción en 3D, sin embargo no podemos hacer tantos juegos a la vez en paralelo”.

Tal vez lo más interesante es algo que los jugadores han estado esperando durante años: cómo Miyamoto trabajó en el mundo 1-1 de Super Mario Bros. Es quizás una de las etapas más conocidos de los videojuegos. En el vídeo, Miyamoto pasa por el proceso de esta etapa. “Por supuesto, el Super Mario original para mí fue memorable, ya que fue el primero que hice como diseñador de juegos, por lo que uno llega muy de cerca a mi corazón”.

Con la llegada de Super Mario Maker mañana, todos los fans de Mario deben ver esta importante lección sobre todo si están interesados en diseño de videojuegos. “Cuando el jugador o la jugadora se da cuenta de lo que tiene que hacer, se convierte en su juego. Y así, una vez que eso sucede, podemos empezar a introducir sorpresas y luego basarse en eso”.

[Fuente]: Eurogamer: Video: Miyamoto on how Nintendo made Mario’s most iconic level; Super Mario Galaxy 3 possible, but not before Nintendo’s next console; Pikmin 4 in development and “very close to completion.”

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