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En poco más de 60 días desde su lanzamiento, Pokémon Go se ha convertido en el juego más rápido en llegar a los US$500 millones, superando a juegos populares competidores tales como Candy Crush Saga, Puzzle & Dragons, y Clash of Clans.

Como se muestra en el gráfico, el logro demoró “más de 200 días” para Candy Crush Saga y “más de 400 días” para Puzzle & Dragons y Clash of Clans para llegar a $500 millones en gastos de consumidores en todo el mundo.

Tras sumar los gastos por los usuarios en la tienda de apps de iOS y en Google Play, App Annie predice que se espera que la aplicación móvil rompa la marca de $1 billón de dólares “a finales del 2016”.

Aunque los informes de los medios dicen que el interés en Pokémon Go está disminuyendo, un gran número de usuarios que han descargado la aplicación continuar utilizando la aplicación bastante, poniendo el juego en el segundo lugar, justo después de Word With Friends, en la lista de “Los mejores juegos según la tasa de retención de 30 días, teléfonos Android / Estados Unidos, julio de 2016”.

El juego podría reclamar el primer puesto de nuevo a medida que más nuevas características se añadan a Pokémon Go. Ayer mismo, el CEO de Niantic Labs anunció que Pokémon Go se podrá jugar con el Apple Watch.

Pokémon Go es el juego más rápido en llegar a los US$500 millones

Pokémon Go es el juego más rápido en llegar a los US$500 millones

Top Games by 30-Day Retention Date

Top Games by 30-Day Retention Date

[Fuente]: App Annie: In an Industry First, Pokémon GO Hits $500M in 60 Days.

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es el fundador y editor en jefe de ElMundoTech.com y escritor independiente/bloguero enfocado en la tecnología, video juegos, Internet, dispositivos electrónicos, anime y manga, el espacio, y otros temas relacionados, desde el 2006. エ ル · ム ン ド · テ ク.

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