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El éxito temprano de Super Mario Run en iOS en términos de descargas no llevó la ganancia que la compañía podría haber esperado ya que solo el 3% de los usuarios de Super Mario Run compraron el juego completo.

Aunque el primer juego Mario de Nintendo en iOS obtuvo la primera posición con 50 millones de descargas en pocos días, el informe de la firma de investigación Newzoo dice que sólo el 3% de 90 millones de descargas pagaron US$10 para jugar todo el juego. Esto significa que un gran número de usuarios no compró el juego, que solo hicieron la descarga y que quizás hayan jugado solo las tres primeras etapas de la demo.

Según un informe de WSJ:
“La firma de investigación Newzoo estima que “Super Mario Run” ha generado más de 30 millones de dólares en ingresos brutos, lo que sugiere que unos 3 millones de jugadores han comprado el juego completo”.

El 3% reportado es aún más alto en comparación con los clientes de pago de Candy Crush con un 2%.

¿Cambiará Nintendo su estrategia para atraer a más gente justo a tiempo para el lanzamiento de Super Mario Run en Android?

[Fuente]: Wall Street Journal: Why Super Mario’s Run Was Short (subscription required).

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es el fundador y editor en jefe de ElMundoTech.com y escritor independiente/bloguero enfocado en la tecnología, video juegos, Internet, dispositivos electrónicos, anime y manga, el espacio, y otros temas relacionados, desde el 2006. エ ル · ム ン ド · テ ク.

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