¿Qué es El Mundo Tech?

El Mundo Tech es un sitio web bilingüe inglés/español con noticias, informes y reseñas sobre Internet, dispositivos electrónicos, software y hardware, espacio, videojuegos, anime/manga, cultura geek y más. Desde julio de 2008, el propósito de EMT ha sido informar, educar y entretener a las personas a través de Internet en el idioma de su elección.

En julio de 2013, el blog original comenzó la transición a este sitio web que ofrecerá noticias y reseñas en profundidad, podcasts, noticias cortas en video y más contenido en inglés y español.

Después de dos años de trabajar como freelance para un periódico semanal local en español en Orlando, FL, decidí abrir un blog para ofrecer más noticias y contenido diariamente a latinos y no latinos por igual.

Acerca de Alberto 

Soy Alberto C. Saldamando, fundador y editor en jefe de ElMundoTech. Me han asombrado las maravillas de la tecnología, la ciencia y la imaginación. Cuando era niño, me convertí en fanático de los programas de televisión estadounidenses y la animación japonesa como Lost in Space y Mazinger Z, respectivamente. A principios y mediados de la década de 1980, comencé a jugar videojuegos cuando las grandes máquinas llegaron al Perú a los lugares que solíamos llamar «pinball» para referirnos a los salones recreativos. También en esa década, mi atención a la informática creció más cuando aprendí el lenguaje informático BASIC en un instituto que me introdujo en el uso de las computadoras y la programación, años antes de la llegada de Microsoft Windows e Internet a millones de hogares.

Debido a mi pasión por la tecnología y el periodismo, comencé a escribir para el semanario La Prensa Orlando (2006-2008) mientras trabajaba en el campo de la educación en Florida Central. En el 2008, pensé en la necesidad de que los periodistas latinos de Estados Unidos escribieran más contenido sobre tecnología en español, la razón principal de la creación de El Mundo Tech, desde finales de julio de 2008, pero durante ese tiempo también vi la necesidad de escribir publicaciones en ambos idiomas.

Sigue a ElMundoTech a través de este sitio y redes sociales. Estén atentos para más muy pronto.

Trayectoria Profesional

Actualidad:

Pasado:

  • Escritor independiente en el semanario La Prensa Orlando de Impremedia (Mar. 2006 – Jun. 2008)
  • Blogger freelance en el blog ‘Piensa Digital‘ de Impremedia [Archivos] (Nov. 2010 – Abr. 2012)
  • Co-Director del capítulo de Florida Central de LATISM (Latinos en Innovación Tecnológica y Redes Sociales).
  • Colaborador en GamePro en Español de IDG (luego fusionado con PC World en Español) [Archivos].
  • Escritor colaborador en WiredLatinos.com [Archivos].

Cobertura de prensa

Videojuegos:

  • Electronic Entertainment Expo (E3): 2006, 2012, 2014.

Espacio (en el NASA Kennedy Space Center):

Tecnología:

  • Participación en el Proyecto de Desarrollo Cibernético Sostenible LATISM (Dic. 2012) en Patacancha, Perú, para proporcionar computadoras y conexión a Internet satelital a la comunidad, y presentarles dispositivos como el Nuevo iPad y la Nintendo 3DS.
  • Asistencia a la conferencia de usuarios de GameTech del Departamento de Defensa de EE. UU.

Anime & Manga:

  • Megacon, MetroCon, Anime Festival Orlando.

El Mundo Tech en la Prensa

En Hispanicize:

Hispanicize 2012: [Los Geeks 3.0: Meet the Latino Tech Bloggers].

Hispanicize 2013: [Let’s Talk Tech: Meet the Latino & Multicultural Tech Bloggers].

Hispanicize 2014: [Let’s Talk Tech: Meet the Latino & Multicultural Tech Bloggers].

Premios:

Mejor bloguero latino de tecnología @ 2011 LATISM Awards.

En las redes sociales:

Educación & Videojuegos (antes de El Mundo Tech):

  • Promovió la importancia del diseño de juegos como un curso interdisciplinario en Colonial High y Timber Creek High en Orlando, FL. Patrocinador asistente del club en la Comisión de Juegos Electrónicos (EGC) en Timber Creek High (2005). Miembro del Club de Anime y del Club Chess and Go (un antiguo juego de mesa estratégico japonés) en Colonial High (2005-2006).
  • Asistencia a la Convención Interactiva Electrónica de Orlando (otronicon.org) en el Centro de Ciencias de Orlando. Estudiantes acompañados de la Comisión de Juegos Electrónicos de la Escuela Secundaria Timber Creek. Conversación con Chris Stapleton (anteriormente en UCF Media Convergence Lab) sobre psicología del jugador, diseño de juegos, innovación e interactividad (2006).
  • En 2005 asistió a la Conferencia de Educación Arcade – Juegos para la Educación (educationarcade.org), patrocinada por los Estudios Comparativos de Medios del MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts) y el Programa de Educación de Profesores del MIT, en cooperación con la Universidad de Madison-Wisconsin. Como invitada, asistí a sesiones sobre los beneficios del entretenimiento electrónico en el campo educativo (es decir, conceptos de juegos y pedagogía de apoyo sobre cómo el contenido avanzado de matemáticas y ciencias podría fusionarse con el juego de maneras únicas, así como modelos para apoyar la educación de inglés y lenguas extranjeras, humanidades y artes). Conversaciones con personas que desempeñan papeles importantes en las diferentes áreas de trabajo dentro del campo del entretenimiento electrónico (por ejemplo, Kristin Holt – presentadora de televisión; Alex Chisholm – [ICE]³ fundador a cargo de la creación de productos de entretenimiento y educativos fusionados). Observó y probó la introducción de los próximos productos que se lanzarán dentro del próximo año y medio. Entrevistado por un reportero de la cadena de televisión mexicano-estadounidense TV Azteca América sobre el E3.
  • Asistió a la Conferencia de Desarrolladores de Juegos (gdconf.com) de 2002 en San José, CA. Conversación con varios programadores, diseñadores gráficos, diseñadores de juegos y productores de juegos. Asistió al Taller de Ajuste de Juegos para aprender a crear juegos entretenidos y creativos, así como a los Premios de Desarrolladores de Juegos de 2002. Asistió a talleres gráficos de Maya y 3ds max.
  • Conversación en la GDC con Jonathan Seidenfeld, un ex ejecutivo que ayudó a establecer y organizar el Programa de Desarrolladores de Sony Computer Entertainment America y fue fundamental en el lanzamiento de la plataforma PlayStation. Tiene una amplia experiencia en desarrollo de negocios relacionados con juegos, licencias y marketing técnico, incluidos puestos senior de desarrollo comercial en Sony, Sega y Mobeus Designs.
  • Visitó el Departamento de Ciencias de la Computación William Gates (www-cs.stanford.edu) para asistir a la Exhibición de Historia de la Computación (www-db.stanford.edu/pub/voy/museum.html) de 2002 en la Universidad de Stanford. La exhibición mostraba equipos históricos y documentos centrados en el papel de Stanford en la historia de las computadoras.
  • Curso de Diseño de Juegos en el Instituto de Simulación y Formación de la UCF (verano de 2001) impartido por Christopher Stapleton (ex Investigador Asociado, Medios Digitales y Director de Investigación de Entretenimiento, UCF Media Convergence Lab) y el difunto Erick Dyke (ex CEO de n-Space). Aprendí los pros y los contras de la industria de los videojuegos como CEO y desarrollador de juegos de Erick Dyke (es decir, participación en el equipo, problemas financieros, plazos, cancelación de un juego en progreso, equipos involucrados en la creación de un juego: diseño, programación, gráficos, música, etc.).
  • Juego probado en n-Space Inc. (n-space.com), ubicado en Orlando, Florida, antes de la publicación del juego Mary-Kate & Ashley: Crush Course para la PlayStation de Sony. Software de juego y accesorios probados en el Instituto de Simulación y Entrenamiento de la UCF (es decir, prueba del uso de un guante inalámbrico y una almohadilla de baile como controlador para usar con juegos de PC, prueba de juego de una de las secuelas de Dance Dance Revolution).
  • Participación en la competencia del Campeonato Mundial de Videojuegos de Blockbuster Video de 1994. Ganó el primer lugar (campeón de tienda) en una de las tiendas locales en Orlando, FL (derrotando a más de 200 concursantes; la competencia se basó en el puntaje más alto combinado de tres juegos de Super Nintendo o Sega Genesis), y fue clasificado para participar en la competencia regional en Disney Marketplace (hoy conocido como Disney Springs).